Remedy прекращает поддержку FBC: Firebreak, вышло последнее обновление

ТОП новини

Никитюк в 39-летие обратилась к публике и показала поздравления от родителей

Никитюк в 39-летие обратилась к публике и показала поздравления...

Экс-участница «ВИА Гры» Миша Романова намекнула на новые отношения

Экс-участница «ВИА Гры» Миша Романова намекнула на новые отношения...

Гороскоп на 20 октября 2026 года для всех знаков зодиака

Гороскоп на 20 октября 2026 года для всех знаков...

Кім Чен Ин впав у кому після крововиливу в мозок – The Sun

Кім Чен Ин впав у кому після крововиливу в...

"Немає нічого святого": росіяни вдарили по церкві на Хмельниччині – ОВА

"Немає нічого святого": росіяни вдарили по церкві на Хмельниччині...

Поділитися в соц. мережах:

FBC: Firebreak / vice.com

Финская студия Remedy Entertainment выпустила последнее контентное обновление для кооперативного шутера FBC: Firebreak. Апдейт под названием Open House стал финальной вехой развития игры: новых крупных дополнений больше не будет, однако сам проект не закрывают — серверы планируют поддерживать еще длительное время.

В студии прямо заявили, что не собираются «убивать» игру после завершения поддержки:

«FBC: Firebreak будет оставаться онлайн и будет доступной для игры в течение многих лет. Мы провели инженерную работу, чтобы обеспечить стабильную поддержку серверов даже при снижении количества игроков», — сообщили в Remedy.

Open House добавляет новый контент, но ключевой акцент — на доступности и снижении барьера входа. В частности, базовую цену игры снизили до $20, а также добавили систему Friend’s Pass: теперь пользователи, которые не покупали игру, могут присоединяться к сессиям друзей по приглашению.

Что пошло не так с FBC: Firebreak

FBC: Firebreak вышла в 2025 году как мультиплеерный спин-офф во вселенной Control — одном из самых успешных проектов Remedy. Сеттинг игры — та самая паранормальная реальность Федерального бюро контроля (FBC), которая также связана с серией Alan Wake.

Несмотря на сильный бэкграунд и фанатскую базу, релиз оказался неудачным. Основные претензии игроков и критиков касались:

  • Слабого «онбординга» (первые часы игры были непонятными и перегруженными механиками);
  • Недостатка контента на старте;
  • Невыразительной прогрессии и кооперативных механик;
  • Общего ощущения «сырого» сервисного продукта.

Remedy признавала проблемы и обещала улучшить стартовый опыт, но полностью переломить ситуацию не удалось.

FBC: Firebreak стала важным экспериментом для Remedy, которая ранее специализировалась преимущественно на сюжетных одиночных играх. После успеха Control и Alan Wake 2 студия начала осторожно заходить в сегмент live-service проектов.

Однако этот шаг совпал с турбулентностью внутри компании. В 2025 году из Remedy ушел генеральный директор, что повлекло за собой изменения в руководстве и стратегическом курсе. На этом фоне FBC: Firebreak фактически стала жертвой одновременно и внутренних изменений, и сложного рынка мультиплеерных игр.

СпецпроектыDDPAI Z60 Pro — трикамерний відеореєстратор для тих, хто хоче повний контроль над дорогою3 хвилини – і AI-агент може починати торгівлю. Що змінилося після оновлення Agent Hub від Bitget

Стоит учитывать и более широкий тренд: в последние годы даже крупные студии массово сворачивают или перезапускают сервисные игры из-за перенасыщения рынка и высокой конкуренции. Успешно удерживать аудиторию удается лишь единицам.

Несмотря на провал как live-service продукта, Remedy не отказывается от поддержки серверов. Студия стремится сохранить лояльность ядра фанатов, расходы на поддержку уже, технически, оптимизированы, а сама FBC: Firebreak остается частью единой «Remedy Connected Universe».

Последнее особенно важно: Remedy активно развивает общую вселенную своих игр, где события разных проектов пересекаются. Даже менее успешные релизы могут оставаться каноническими и использоваться для расширения лора.

После завершения поддержки FBC: Firebreak студия, вероятно, сфокусируется на своих ключевых франшизах и новых одиночных проектах. Учитывая реакцию аудитории, эксперимент с мультиплеером вряд ли станет основой стратегии Remedy в ближайшие годы.

Впрочем, решение не закрывать серверы показывает, что даже неудачные релизы студия старается довести до «мягкой посадки» — без резкого отключения доступа для игроков.

Gears of War: E-Day — в Microsoft подтвердили выход шутера в 2026 году

Источник: Engadget

Поділитися в соц. мережах:

0 0 голоси
Рейтинг статьи
Підписатися
Сповістити про
guest
0 комментариев
Найстаріші
Найновіше Найбільше голосів