20 марта, 2025

Почти 70% игроков не считают трассировку лучей необходимой — через 7 лет после ее появления

Популярное

Поделиться

Почти 70% игроков не считают трассировку лучей необходимой — через 7 лет после ее появления

Трассировка лучей появилась в 2018 году как прорыв в графике, но геймеры разделились на лагеря по поводу необходимости этой «фишки».

Спустя семь лет геймеры существенно не восхитились функцией. Чаще всего жалобы касаются падения производительности и отсутствия значительных визуальных улучшений, которые не оправдывают дополнительную нагрузку на железо. К примеру, недавний анонс демо Half-Life 2 RTX доказал, что игра будет испытывать ваше «железо» (и нервы).

В опросе 67,3% игроков сказали, что RT — это, скорее, опциональная «фишка», а не стандарт, который следует обязательно внедрять в играх. Два года назад количества игроков с таким мнением было меньше — 50%.

Майже 70% гравців не вважають трасування променів необхідним — через 7 років після його появи
Результаты опроса по RT / NeoGAF

Технические проблемы возникают даже на современных видеокартах, которые не могут обеспечить стабильную частоту кадров во многих играх с активированным RT. Условно Cyberpunk 2077 выглядит потрясающе с трассировкой лучей, но даже на топовом «железе» игра часто проседает с FPS.

В обсуждении на форуме NeoGAF, что геймеры говорили, что визуальное качество игры не обязательно зависит от технологии RT. Death Stranding, Kingdom Come: Deliverance 2, Stellar Blade — все эти игры великолепны без трассировки лучей, благодаря хорошей работе с освещением и текстурами.

«Я благодарен, если в играх есть RT, но если нет – я все равно доволен. Лучше иметь хорошую текстуру, физику и стабильный FPS. Раньше я всегда искал функции RT в играх, а также просматривал видео, если в ней есть функция RT или я просил добавить RT. Но мое мнение изменилось после того, как я увидел столько игр, пострадавших от добавления функции RT», — отметил один из игроков.

Некоторые считают, что когда-то RT станет обязательной частью игр, но они думают, что для этого понадобится 10-15 лет. Для прорыва нужны видеокарты, которые будут мощнее RTX 4090 и смогут обрабатывать RT без значительного падения FPS. А пока что большинство игроков предпочитают выключать RT, чтобы получить стабильные 60 или 120 FPS. Вполне вероятно, что этот тренд сохранится еще на несколько лет (или как некоторые считают десятилетие).

CEO AMD Лиза Су подписала первый в мире мини-ПК с Ryzen AI Max+ 395 ─ он превосходит 3x RTX 5080 в ИИ

СпецпроектыТут готують фахівців з цифровізації України. Репортаж з річниці CDTO CampusЯк вести проєкти без стресу: кейси та п’ять ключових підходів до ефективного управління командою

Источник: Tech4Gamers

Поделиться

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии