Компания Unity Technologies объявила о расширении поддержки платформы Steam в своем игровом движке. Новые возможности представили во время конференции Game Developers Conference 2026 (GDC). Разработчикам обещают официальные инструменты для публикации игр в Steam, а также отдельные сборки для Steam Deck, нативного Linux и будущих устройств на базе Steam Machine.
Хотя тысячи игр уже выходят в Steam на движке Unity, до сих пор интеграция платформы фактически оставалась на плечах самих разработчиков. Как пояснил представитель команды платформ Unity Джеймс Стоун, новая система должна изменить этот подход.
«Мы добавляем официальную поддержку Steam в Unity. Знаю, что многие скажут: «Но ведь я уже выпускаю игры в Steam». И это правда — тысячи разработчиков добились успеха на этой платформе. Но исторически мы никогда не поддерживали Steam официально: разработчики сами интегрировали Steamworks, публиковали и поддерживали свои игры».
По словам компании, интеграция станет частью Platform Toolkit — набора инструментов для работы с различными платформами. Она должна упростить публикацию игр в Steam и работу с функциями экосистемы Valve.
Меньше Proton — больше нативного Linux
Еще одно важное изменение касается Linux-версий игр. Сейчас многие проекты для Steam Deck работают через слой совместимости Proton, который позволяет запускать Windows-игры на Linux. В Unity считают, что нативные сборки могут обеспечить лучшую производительность.
«На Steam Deck многие из вас уже добились успеха благодаря Proton. Но мы можем сделать лучше с нативным решением. Нашей сильной стороной являются высокопроизводительные нативные runtime-среды. В будущем мы будем предоставлять не только целые сборки для Steam, но и для Steam Deck и будущих Steam Machine».
Компания также работает над улучшением Linux-версии runtime движка.
«Каким бы замечательным ни был Proton, мы фактически не имеем над ним контроля и не можем его поддерживать. Мы уже сделали нативные улучшения Linux-версии проигрывателя для аппаратной части Steam Deck, которые потенциально могут дать лучшую производительность, чем запуск через Proton».
Что это будет значить для рынка
Игровой рынок Linux остается относительно небольшим, но интерес к нему постепенно растет. По данным опроса разработчиков, представленного на GDC, около 28% студий оптимизируют свои игры для Steam Deck, а примерно 8% — для Linux.
Рост популярности портативной консоли Valve и появление новых устройств на базе SteamOS могут изменить ситуацию. Например, аудитория Steam продолжает быстро увеличиваться: платформа уже превысила 42 млн одновременных пользователей, из которых около 14 млн находятся в игре одновременно.
СпецпроектыAI-диктофон TicNote: від зустрічі до готового протоколу за кілька хвилин3 хвилини – і AI-агент може починати торгівлю. Що змінилося після оновлення Agent Hub від Bitget
В этом контексте нативная поддержка Linux и Steam-устройств в популярном движке может значительно упростить разработчикам выход на новую аудиторию. Unity остается одним из самых распространенных инструментов в геймдеве — примерно 30% разработчиков используют этот движок, уступая лишь Unreal Engine.
Если обещанные инструменты действительно упростят создание Linux-версий игр, это может увеличить количество нативных релизов для Steam Deck и будущих устройств Valve — без необходимости полагаться на совместимые слои.
Steam Machine или PlayStation: разработчик Bluepoint Питер Далтон озвучил прогноз по «консольной войне»
Источники: Unity, GamingOnLinux.