24 января, 2026

«Картофельный гейминг»: ютубер испытывает DLSS 4.5 в разрешении 77p

Популярное

Поделиться

“Картопляний геймінг”: ютубер випробовує DLSS 4.5 в роздільній здатності 77p

Экспериментатор выяснил, до какого порога можно снизить разрешение с помощью DLSS 4.5 и что получится в результате. Для этого ему пришлось снять ограничения NVIDIA.

Ютубер 2kliksphilip смог получить игру, в которую в принципе можно играть, на разрешении 77p — это лишь 77 вертикальных пикселей. Изображение выглядит, как будто близорукий человек снял очки или же видео чрезвычайно сжали, но картинка не разваливается на отдельные элементы и кажется лучшим, чем можно было ожидать. Энтузиаст взял за цель достичь самого низкого возможного базового разрешения в Red Dead Redemption 2, а затем применил к игре различные технологии масштабирования для сравнения результатов.

“Картопляний геймінг”: ютубер випробовує DLSS 4.5 в роздільній здатності 77p

Чтобы перейти на разрешение ниже 720p, нужно было отредактировать конфигурационный файл Red Dead Redemption 2. Ютубер сначала попробовал базовое разрешение 120p, затем 90p. На этом этапе текст и элементы меню уже очень трудно разобрать, даже с масштабированием. Затем попробовал 60p, но игра зависла. Оказывается, что существует нижний предел рендеринга игры. «Технологии еще не достаточно для обработки игры с таким разрешением», — говорит 2kliksphilip.

“Картопляний геймінг”: ютубер випробовує DLSS 4.5 в роздільній здатності 77p

Выяснилось, что жесткое масштабирование вывода составляет 410 пикселей по горизонтали. Вертикального ограничения нет, но радикально менять пропорции несколько бессмысленно. Поэтому 2kliksphilip остановился на 410 пикселях по горизонтали и обычном соотношении сторон, что означало базовое разрешение 77p.

Если вы уже запутались, речь идет о 137 на 77 пикселей, масштабированных до 410 на 231 с помощью DLSS 4.5, а затем масштабированных без потерь с помощью LS1 до 3690 на 2079 для достижения шикарного «картофельного» видеоряда. С такими настройками наблюдались значительные лаги, экспериментатор добавил генератор кадров, чтобы сгладить изображение. Он говорит, что хотел бы провести эксперимент без ограничений NVIDIA, чтобы выяснить, когда все действительно сломается. Также у 2kliksphilip есть другие интересные видео, где он изучает возможности масштабирования.

СпецпроектыГоловні тренди 2026-го у відеоспостереженні – від ШІ-обробки до звуку. Розбираємо з експертами VIATECЯк у 2026-му оцінювати рішення з кіберзахисту: практичні поради для бізнесів

Источник: Tom’s Hardware

Поделиться

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии