Исследование: геймеры тратят вдвое больше средств на римейки, чем на ремастеры

Популярное

Булитко показала лицо через полгода после пластической операции

Булитко показала лицо через полгода после пластической операции ...

Трегубова показала ягодицы и бюст в купальнике на Сардинии

Трегубова показала ягодицы и бюст в купальнике на Сардинии...

Поделиться

Дослідження: геймери витрачають вдвічі більше коштів на рімейки, ніж на ремастери

Аналитики пришли к выводу, что геймеры отдают предпочтение римейкам видеоигр, чем ремастерам. Это видно по их расходам за последние годы.

Отчет компании Ampere Analysis охватил поведение потребителей на платформах Xbox, PlayStation и Steam. В течение 2024-2025 годов ремейки и ремастеры завлекли 72,4 млн игроков, расходы которых достигли около $1,4 млрд на полные игры и микротранзакции. Из 42 проанализированных проектов (15 римейков и 27 ремастеров) в среднем расходы на римейк были в 2,2 раза больше, чем на ремастер.

Ampere объясняет, что римейки требуют больших инвестиций в разработку, маркетинг и время. Все для того, чтобы вернуть к жизни старые проекты и привлечь новую аудиторию. Ремастеры, наоборот, обходятся дешевле и выходят быстрее, но геймеры не настолько интересуются ими.

Несмотря на общую тенденцию, есть исключения. Например, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered достигла пика в $180 млн расходов и имела 7 млн активных пользователей ежемесячно на всех основных платформах. А за неделю стала третьей самой продаваемой игрой в начале 2025 года. Это при том, что культовая RPG не имела рекламной кампании и новостей вокруг релиза ремастера строились в основном на слухах или словах инсайдеров. Несмотря на успех одна из студий, причастная к разработке, все равно не спаслась от типичной волны увольнений.

Дослідження: геймери витрачають вдвічі більше коштів на рімейки, ніж на ремастери
Битва за Кватч в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Старший аналитик Ampere Analysis Кэти Холт объяснила, что разработчики чаще сталкиваются с тем, как дорого разрабатывать новые игры и создавать отдельные вселенные. Хотя геймеры требуют «нового дыхания» в геймдеве — это дорого и около половины игр терпят крах, согласно статистике. Именно поэтому студии чаще обращаются к своим архивам, ища бюджетные варианты ремейков и ремастеров.

«Выбирая между полноценным римейком и ремастером, издателям приходится взвешивать планирование франшизы, инвестиционные риски, возраст контента, поддержку платформ и другие факторы», — добавляет она.

В итоге геймеры выбирают для самих себя: переосмыслить знакомую игру с нуля или получить проект, где просто подчистили графику. По мнению аналитиков, выбор пользователей вполне понятен. Именно из-за такой логики римейк Gothic 1 стал одним из самых желанных в Steam.

Дослідження: геймери витрачають вдвічі більше коштів на рімейки, ніж на ремастери
Ремейк Готики 1

Источник: VGC

Поделиться

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные