В ближайшем будущем NVIDIA DLSS полностью переложит рендеринг игр на нейронные сети – представитель компании

ТОП новини

Мила Сивацкая призналась, на сколько килограмм похудела через месяц после родов

Мила Сивацкая призналась, на сколько килограмм похудела через месяц...

Кенія підтвердила восьмий випадок Еболи на тлі поширення спалаху в Конго

Кенія підтвердила восьмий випадок Еболи на тлі поширення спалаху...

Коричневые сапоги – пожалуй, самые роскошные из базовых

Коричневые сапоги – пожалуй, самые роскошные из базовых PR...

Протестувальники заблокували Лувр на тлі масових демонстрацій у Франції

Протестувальники заблокували Лувр на тлі масових демонстрацій у Франції<p>Протестувальники...

Поділитися в соц. мережах:

В ближайшем будущем NVIDIA DLSS полностью переложит рендеринг игр на нейронные сети – представитель компании

С момента выхода в 2019 году технология NVIDIA DLSS постепенно обновлялась, интегрируя новые методы масштабирования на основе ИИ. По словам представителя компании Брайана Катанзаро, технология будет продолжать активно развиваться в ближайшем будущем. Ожидается, что через несколько лет DLSS станет достаточно сложной, чтобы воспроизводить полный рендеринг игровых миров с помощью нейронной сети.

Помогаем

Днем и ночью наши аэроразведчики бьют оккупанта на востоке. Поможем вместе собрать на Mavic для них!

Днем и ночью наши аэроразведчики бьют оккупанта на востоке. Поможем вместе собрать на Mavic для них!

Обновление Cyberpunk 2077 2.0 представило DLSS 3.5, последнее поколение технологии, направленное на повышение производительности с сохранением высокого качества графики в играх. DLSS 3.5 включает в себя реконструкцию лучей с помощью модели шумоподавления на основе искусственного интеллекта.

Брайан Катандзаро принял участие в недавнем круглом столе, посвященном DLSS 3.5 и дополнению Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, организованном Digital Foundry. В ходе обсуждения он намекнул на потенциальные возможности гипотетического «DLSS 10», предположив, что в будущем технология, вероятно, добьется значительных успехов в обработке графики в реальном времени.

Представитель NVIDIA напомнил панели Digital Foundry, что компания уже демонстрировала рендеринг 3D-мира в реальном времени посредством нейронной сети еще в 2018 году, на конференции NeurIPS. Во время демонстрации Unreal Engine 4 предоставлял данные о сцене и объектах для визуализации нейросети, которая выполняла рендеринг графики.

Катандзаро отметил, что тогда конечные результаты были относительно простыми и, безусловно, не стали «чем-то близким к Cyberpunk 2077». Однако технологии и оборудование для генеративного ИИ с тех пор значительно изменились. Нейронные сети достигли значительного прогресса, хотя искусственный интеллект все еще остается достаточно непредсказуемым и склонным к галлюцинациям.

Забегая вперед, Катандзаро предположил, что через несколько лет DLSS превратится в полноценную нейронную систему визуализации. Такая система имеет потенциал заменить методы, опирающиеся на растровую графику. Конечная цель развития DLSS состоит в том, чтобы дать разработчикам возможность создавать игры, которые были бы более увлекательными и красивыми, чем то, что сейчас можно вообразить.

Вышел Cyberpunk 2077 2.0 – украинская локализация, DLSS 3.5 и технология Ray Reconstruction, понравившаяся первым обозревателям

ПостыГрати та працювати: переваги ноутбуків, ПК і консолей В ближайшем будущем NVIDIA DLSS полностью переложит рендеринг игр на нейронные сети – представитель компанииhttps://secure.gravatar.com/avatar/fce490d4a67e3ccbdccb4fe44b29d72b?s=96&r=g&d=https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/06/no-avatar.png *** https://secure.gravatar.com/avatar/fce490d4a67e3ccbdccb4fe44b29d72b?s=96&r=g&d=https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/06/no-avatar.png *** https://itc.ua/wp-content/themes/ITC_6.0/images/no-avatar.png

OleksandrON

автор

Источник: TechSpot

Поділитися в соц. мережах:

0 0 голоси
Рейтинг статьи
Підписатися
Сповістити про
guest
0 комментариев
Найстаріші
Найновіше Найбільше голосів